home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / exampleCode / games / IndiZone / blix / lod.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1994-08-02  |  1.6 KB  |  42 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  * This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
  6.  * the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  7.  * duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  8.  * permission of Silicon Graphics, Inc.
  9.  *
  10.  * RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  11.  * Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  12.  * as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  13.  * and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  14.  * successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  15.  * rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  16.  */
  17. /*__________________________________________________________________________
  18.  |
  19.  | lod.h - defines the constants used in determining the level of detail
  20.  |
  21.  | change them to match your preferences.
  22.  | whenever the lod is greater then or equal to the constant specified,
  23.  | that feature is turned on.
  24.  |
  25.  |     (c) 1993 Frans van Hoesel, Xtreme graphics software
  26. */
  27.  
  28. #ifndef LOD_H__SEEN
  29.  
  30. #define WALLS_UP       1    /* walls have heights, otherwise flat only.
  31.                  * which can be much faster because the flat
  32.                  * walls don't need the zbuffer */
  33. #define EXTRA_COARSE    0    /* circles arn't circles anymore */
  34. #define LIVE_FIGURES    2    /* show the players as real figures, instead
  35.                  * of simple colored boxes */
  36. #define EXTRA_LIGHT    3    /* use two instead of one light */
  37. #define TEXTURE_MAPS    4    /* apply texture maps */
  38. #define EXTRA_FINE    5    /* use more polygons to represent circles */
  39. #define LOD_H__SEEN
  40. #endif
  41.  
  42.